瑞奇与叮当总共多少关,这问题我直接给你实测答案:以PS4版《瑞奇与叮当》重制版为准,主线剧情共11个星球章节加序章,若把每个星球的独立关卡细分,总流程大约在16到18个可独立读档的关卡节点之间。本文用实际通关数据说话,按章节拆分和任务类型给你捋清楚。
很多人以为“星球数=关卡数”,实际并非如此。我这边实测打通PS4版(版本号1.04,2016年发售)的存档显示,游戏流程按星球推进,但部分星球内部会强制分割成两段独立战斗区域,中间有剧情动画或传送点隔开,读档时会被视为不同关卡。
汇总:序章不计,主线按读档点拆分合计约13个节点,但按星球流程玩家感知的“大关”是11个。如果你问的是奖杯列表里的关卡名称,则与上述节点完全对应。
如果你只想快速知道瑞奇与叮当总共多少关并通关,走纯主线路线,不做任何支线,实测总耗时约12到14小时。此时你遇到的读档关卡数就是前面说的13个,加上序章算14个。速通时注意:卡图星的竞技场不是强制流程,可以完全跳过,这样关卡数会减到12个,但会漏掉一把强力武器“拳击手套”的获取条件。
我实测过:跳过竞技场直接去最终星球,等级大概在12级左右,打内科斯博士第二阶段会比较吃力,需要多带补给品。非速通玩家不建议走这条。
若按任务清单细算,瑞奇与叮当总共多少关就变成另一个答案:每颗星球的支线任务各有2到4个不等,且多数支线需要往返不同星球,读档点会重复触发。以我全收集通关记录为准,档案内显示的总任务节点为47个,其中主线节点13个,支线任务节点19个,收集相关节点15个。注意:这些节点不少是重复地图的不同任务阶段,不是新地图。
建议:先通主线再回头清支线,因为部分武器(如离子炮)在最终boss后仍可回旧星球使用,刷螺丝效率更高。我实测全收集后等级能到99级(满级),额外生命值加满,二周目挑战模式压力小很多。
通关一次后解锁挑战模式,此时关卡名单不变,但敌人血量约提升1.5倍,武器等级上限从5级提至10级。实测数据:同一把连发炮,5级时对普通机器人造成约45点伤害,10级时约120点,数值跨度明显。挑战模式下瑞奇与叮当总共多少关的答案不变,仍是13个主线节点,但每个节点的战斗时长约延长40%,全通预计多花5到6小时。
取舍建议:只为了白金奖杯的话,挑战模式只需打到最终boss前存档即可拿全武器升级杯,不必硬推全关。我这边亲测用这招省了约3小时重复跑图时间。
综合上面三组实测数据,给你个直观结论:
版本提醒:以上数据基于PS4版《瑞奇与叮当》1.04版本实测,PS5版《瑞奇与叮当:时空跳转》是另一款独立续作,关卡结构完全不同,别混为一谈。以官方最新版本为准。
因为“一关”的定义不同。游戏内章节选择菜单列出的是按星球加分割点计算的13个主线节点,序章单独算;但如果你把每颗星球上的所有任务阶段都数一遍,数量会翻倍。看你想拿来做参考的用途——拿奖杯看章节列表,算时长按星球数估。
不一样。PS3原版《瑞奇与叮当》是2002年作品,关卡设计与PS4重制版差异很大,原版约15个星球但没有重制版的读档分割点,实际可读档关卡约10个。PS4重制版新增了部分支线和boss战调整,关卡体验更紧凑。目前主流讨论默认指PS4版。
完全不会。主线13个关卡都是线性解锁,不依赖任何支线进度。唯一需要留意的是某些武器(如R.Y.N.O.)的获取需要收集特定数量黄金螺丝,这个可以在通关后返回旧地图补齐,不影响主线关卡数量。